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How doth the little crocodile improve his shining tail, and pour the waters of the Nile on every golden scale

Dinah

Dinah war Alice kleine Katze aus der realen Welt. Nachdem Alice hinter den Spiegeln verschwand ist das kleine Kätzchen ihr gefolgt und hat sich im Wunderland verirrt. Mit der Zeit hat sie sich an das Leben an diesem seltsamen Ort gewöhnt und hat es sogar geschafft, ein paar der Ausgänge zu finden, weshalb sie hin und wieder sogar in der realen Welt erscheint. Da die Zeit im Wunderland anders funktioniert, ist die Katze noch immer so klein wie im Jahr 1863. Die anderen Kreaturen meidet sie größtenteils, auch wenn sie natürlich eine spezielle Beziehung zu anderen Katzen hat.

Glass - Butterfly

Der Glas-Schmetterling taucht an den unterschiedlichsten Orten im Wunderland auf und zeigt anderen gerne Wege und Möglichkeiten. Meist umschwirrt er einen so lange, bis er nicht mehr ignoriert werden kann und flattert dann hektisch weiter zu seinem Ziel. Manchmal, wenn er jemanden wirklich zu schätzen weiß, trüben sich seine glasklaren Flügel und zeigen einem einen kleinen Ausschnitt aus der realen Welt oder anderen Plätzen aus dem Wunderland, wie, als würde man durch ein Fenster schauen, jedoch kann er nicht sehr lange stillhalen.

Bubble - Fish

Der Blubber-Fisch ist ein sehr scheuer und misstrauischer Bewohner des Tränenmeers, der mit seinen runden Augen und den aufgebauschten Backen lieber beobachtet, als entdeckt zu werden. Wenn man herausfindet, was er am liebsten isst und ihn so zu sich locken kann, passiert es allerdings hin und wieder, dass er ein paar sehr ausgewählte und nützliche Informationen verrät, die er gesammelt hat, während er sich vor anderen versteckt hat. Zudem ist er ein guter Freund der Austern und wem er vertraut steht bei ihnen gleich in einem ganz anderen Licht dar.

Dodo

Der Dodo ist eines der ältesten Kreaturen in Wunderland. Er versteht andere schnell und schafft es immer ein bisschen weiter zu sehen, als es auf einen äußerlichen Blick möglich sein sollte. Er ist ein Freund des Hutmachers, wie auch der gesamten Tee-Party und ist somit einer der Rebellen des Wunderlandes. Er hört nie auf zu fragen und bedenkt alles sehr kritisch. Seit das Meer aus Tränen ihm seine Heimat geraubt hat, lebt er in der Nähe des Hutmachers und hält sich in den unregierten Teilen des Landes auf. Er hat jedoch eine starke Faszination für Feuer und ist gerne dort, wo es brennt.

Snap - Dragonfly

Die Schnapp-Libelle ist ein heimtückisches Wesen, das Unwissende gerne angreift und sie mit ihren spitzen Zähnen beißt. Sie ist vor allem im Garten der Blumen, dem Insekten-Jahrmarkt und dem Land der Raupe zu finden, wo sie sich einen Spaß daraus erlaubt andere zu quälen. Für sie ist es wie ein Spiel und sobald man es einmal geschafft hat, sie zu fangen, ergibt sie sich und beendet den Versuch jemanden beißen zu wollen. Sie ist ein eher unnützer und lästiger Weggenosse, da sie anderen nicht sonderlich hilft und verschwindet, sobald ihr der Spaß vergeht.

Bandersnatch

Der Bandersnatch ist ein großes und gefährliches Wesen des Wunderlandes, dem mit Vorsicht zu begegnen ist. Seit langer Zeit stand er unter der Kontrolle der Roten Königin und hat ihre Armee angeführt. Mit ihrer eigenen Enthauptung jedoch befreite er sich und floh in die Weiten des Landes. Er ist sehr aggressiv und unberechenbar, jagt durch die Wälder, immer auf der Suche nach Beute, hat man allerdings einmal seine Schwachstelle entdeckt wird er sehr zutraulich und loyal und lässt sich sogar hin und wieder reiten. Außerdem hasst er die Rote Königin und ihre Gefolgsleute.

White Army

Die Weiße Armee sind die Schachfiguren der Weißen Königin und damit eine der drei Hauptarmeen des Wunderlandes. Sie sind sehr formiert, laufen stets in ebenem Einklang, sind militärisch jedoch nicht so stark, wie die anderen beiden Armeen, da die Weiße Königin selbst sich wenig mit der Schlacht beschäftigt und es ihr zuwider ist, kämpfen zu müssen, oder zu lassen. Aus diesem Grund sind die Kämpfer auf sich allein gestellt und müssen dafür sorgen, sich ihre eigenen Fähigkeiten beizubringen. Auf offenem Feld sind sie vielleicht unterlegen, aber sie haben andere Talente, um das wettzumachen.

Red Army

Die Armee der Roten Königin besteht aus gepanzerten roten Herzspielkarten, die gerne mit ihren Lanzen kämpfen und im Wunderland für ihr eigenes Recht und die ehemalige Ordnung sorgen wollen. Sie sind sehr gut im direkten Nahkampf und auf offenem Feld, da sie zahlenmäßig überlegen sind und sich so gegen die anderen Kämpfer des Wunderlandes durchsetzen können. Allerdings haben sie weder viel Logik noch denken sie viel nach, was sie auf anderen Gebieten angreifbar macht. Zudem sind sie zurzeit ohne Königin, was Unsicherheit und Zwecklosigkeit mit sich bringt.

Black Army

Die Schwarzen Reiter sind dunkle und finstere Gestalten, die von der Schwarzen Königin entsannt werden, um das Wunderland unter ihre Kontrolle zu bringen. Sie reiten nur bei Nacht, oder in den Schatten und überfallen Teile der anderen Armeen lieber hinterrücks, als sich in einem fairen Kampf zu stellen. Ähnlich wie bei Dementoren scheint auch mit ihrer Ankunft die Welt dunkler und farbloser zu werden und sie sind die wohl skrupellosesten Kämpfer und scheuen sich nicht vor Gewalttaten und hinterhältigen Fallen, um an ihr Ziel zu gelangen.

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